Läromedel enkelt. Några knapptryck bort. Helt gratis. Det här är din klass. Online. Det här är KlassKlur.
Lucka 1
God jul! Här nedanför hittar du Lucka 1 i KlassKlurs julkalender.
Julprojekt: Skapa ett spel inom Programmering.
Nu under julen kan du som lärare ge din klass en extrauppgift till dem som är klara med lektionens mål: att skapa ett spel efter instruktionerna här nedanför. Ge instruktionerna till eleverna eller låt dem gå in på denna sida själva och läsa om uppgiften.
Först, hur mycket har ni arbetat med programmering i skolan? Vi har lärt oss om print, input och variabler:
Skapa ett spel där användaren kan skapa en egen karaktär med hjälp av input. Gör så att man kan ange namn, ålder och annat. Resultatet kan printas ut när du vill, exempelvis när användaren är klar med alla inställningar.
Vi har lärt oss om print, input, variabler och logik:
Lägg till funktioner till spelet som beskrivs innan detta alternativ. Gör så att användaren kan skapa flera karaktärer och använd dig av enkel och avancerad logik för att skapa extrafunktioner.
Vi har lärt oss om print, input, variabler, logik och moduler:
Använd random för att utveckla spelet som beskrivs i det första alternativet men använd dig av random.randint för att till exempel ge användaren valet att generera ett slumpvis utvald ålder eller liknande. Prova dig även att använda dig av andra moduler inom Python.
Vi har lärt oss om print, input, variabler, logik, moduler och ännu mer:
Spara flera karaktärer i en lista och utveckla funktionen där användaren kan skapa flera karaktärer till att skapa ett avancerat system och utveckla spelet du börjar med i alternativ 1.
Skapa egna funktioner och moduler som du kan använda i din kod.
Spara även karaktärsstatistik såsom karaktärernas ålder och liknande i en fil.
Utveckla spelet som beskrivs i alternativ 1 med många fler funktioner.